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démarche classique de l'architecte

La démarche classique de l'architecte concevant et gérant un projet en temps réel peut se résumer en trois actes :

Dans la démarche classique l'objet réel 3D produit n'existe qu'au terme d'un long travail cyclique sur de nombreuses vues en 2D et des chiffrages de plus en plus fouillés; ce n'est que rarement le point de départ dont tout le reste peut découler par simple extraction logique, comme semblent souvent le supposer les environnements basés sur la manipulation directe d'objets 3D.

Les architectes ont une méthode de travail issue d'une longue expérience, et cette méthode a prouvé son efficacité dans son domaine d'intervention. Il s'agit de comprendre cette méthode, de tenter de la formaliser et de la compléter par des outils informatiques simples et efficaces.

Les approches traditionnelles en CAO appliquée à la conception architecturale confortent les architectes dans l'idée que l'essentiel de leur travail réside dans la conception des espaces, et que la mise au point du dossier des pièces graphiques et écrites est l'affaire de "sous-traitants" : aux dessinateurs d'habiller les plans, aux métreurs de chiffrer le projet, ... en attendant que l'ordinateur se charge de tout cela.

La réalité de la pratique quotidienne est quelque peu différente : c'est en fait le dossier de pièces graphiques et écrites qui est le lieu essentiel de la conception, le support de la communication des informations concernant le projet, et enfin la base de la réalisation de l'ouvrage. C'est le lieu réel où l'architecte travaille de longs moments et non un simple passage technico-administratif entre l'idée et la réalisation.

C'est probablement la raison principale pour laquelle une simple palette d'outil ne comportant qu'un traitement de texte, un tableur, un logiciel de dessin 2D, et un modeleur 3D peut parfaitement convenir pour la conception et la gestion en temps réel d'un projet d'architecture.

Et il n'est peut-être pas inutile d'acquérir une bonne maîtrise de ces outils pour entreprendre sur des bases solides et pratiques la recherche d'un environnement capable d'en relier les fonctionnalités en une palette plus cohérente aboutissant à la synthèse des objets en 3D.

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